
Волшебный мир, секретный участок в Sims 4 «Мир магии»
Волшебный мир – любимое место всех чародеев, появившееся в игровом наборе Sims 4 «Мир магии». Несмотря на то, что это место жутко секретное, попасть сюда может любой желающий через портал в Глиммербруке, хотя маги обычно пользуются Камнем света, лежащим в их багаже.
| Оригинальное название | The Magic Realm |
| Игровой мир | Глиммербрук |
| Дополнение | Sims 4 «Мир магии» |
Волшебный мир представляет собой несколько островов, парящих в космосе. Персонаж может перемещаться между ними по сети порталов, либо на метле для продвинутых. Главный портал приводит к школе магии (Штабу) на главном острове. С главного острова можно попасть на аллею Заклинателей, в магический сад или на остров Дуэлей.
Здесь можно купить, собрать или выловить в мутной зеленой речке почти все необходимое для магических экспериментов.
Погода в Волшебном мире комфортная и устойчивая. Здесь всегда тепло и таинственно облачно. Не меняются не только времена года, но и время суток. Ночь почти не отличается от дня.
Штаб чародеев
Сама школа представляет собой красивое пятиэтажное здание, напичканное книжными шкафами, котлами для варки зелий и адептами магии. Они не живут здесь, но часто проводят время, оттачивая друг на друге новые заклинания и зелья.
В здании школы пять этажей: два надземный, два подземных и один фальшивый.
На главном первом этаже есть небольшой зал для волшебных дуэлей (не мотаться же каждый раз на остров дуэлей!), множество книжных полок, где можно найти бесплатные магические книги, разные котлы для алхимиков и множество уютных диванчиков и кресел, чтобы адептам было комфортно общаться.
На втором этаже три террасы с неизменными котлами и прекрасным видом на бездну. Но помни, юный маг, что если ты долго смотришь на Бездну, она начинает смотреть на тебя!
На минус первом этаже также много книжных шкафов, письменный стол и роскошный камин с котлом, работающие на кристаллах. Огонь под ними будет синим.
На минус втором этаже расположился уютный бар. Здесь можно свистнуть с камина свою первую сферу с магическим фамильяром.
Кстати, все эти камины и котлы портят экослед района и со временем делают его промышленным.
Все помещения штаба оформлены в изящном стиле арт-нуво. Такую роскошную сантехнику, как здесь, вы больше нигде не увидите! А на витражные окна, дверные арки и кованые ограды со вставками из цветного стекла можно любоваться бесконечно!
Рядом со штабом протекает красивая река, воды которой водопадом обрушиваются прямо в бездну. Здесь есть два места для рыбалки, ведь рыба частенько используется в алхимии. Кроме этого на главном острове растет петрушка и мандрагора, а еще можно найти что-то ценное в земле.
Три мудреца
По легенде, Волшебный мир – источник всей магии. Но в последнее время его начал разрывать на части круговорот силы, в центре которого тот находится. Это особенно красиво видно в аллее Заклинателей, где здания уже частично улетели в космический вакуум.
Чтобы спасти мир магии, в Штабе постоянно должны находиться три Мудреца, лучшие представители каждой из трех школ магии: проказливой, практической и неукротимой. Именно они обучают новых адептов тайным знаниям. Хорошо хоть чародеям не приходится выбирать, каким заклинаниям учиться, можно изучить хоть все.
По умолчанию школы представлены следующими мудрецами:

Симеон Сильверсветер, практический мудрец

Моргин Эмбер, неукротимый мудрец

Эль Фаба, проказливый мудрец
Мудрецов часто можно встретить в разных городах симов, например, на фестивалях. Со временем они могут быть заменены на других персонажей.
Кстати, имея Эль Фаба у проказливой «мудрицы» – это отсылка к главное героине мюзикла Винни Холцман «Злая», зеленокожей Эльфабе.
Другие персонажи Волшебного мира
Штаб и другие локации Волшебного мира постоянно забиты разными чародеями. Игра генерит огромное количество NPC, которые приходят, что-то делают и пропадают. Их легко спутать друг с другом, потому что они похожи внешне, используют одни и те же прически и наряды игрового набора Sims 4 «Мир магии».
В общем, можно не переживать, что у вашего чародея закончатся подопытные для его заклинаний, сомнительных зелий и дуэлей.
Аллея Заклинателей
Аллея заклинателей – аналог Косового переулка из «Гарри Поттера». В местных магазинчиках можно покупать волшебные книги, магический инвентарь и ингредиенты для зелий (кристаллы, растения, металлы, призы MySims, лягушек, рыбу).

Пожалуй, это самый красивый из всех островов. Уютная мощеная улица, магазинчики в европейском стиле, магические фейерверки, которые периодически вырываются из труб.
Вот только на обратную сторону зданий лучше не смотреть, ведь аллея Заклинателей больше всего пострадала от круговорота силы. Теперь стены зданий разрушены, а мебель и обломки парят в воздухе. И только призраки не боятся вести здесь бизнес.
Магазины аллеи Заклинателей привлекают не только чародеев, но и тех персонажей, кто собирает многочисленные игровые коллекции. Как уверяют торговцы-призраки, ассортимент обновляется ежедневно, поэтому есть смысл заглядывать в магазины в каждый свой визит.
Ассортимент лавки «Палочки, книги и волшебные питомцы»
- волшебные палочки;
- сферы волшебных питомцев;
- книги заклинаний разного уровня;
- алхимические рецепты;
- коллекционные карты Таро.

Ассортимент лавки «Метлы и кристаллы»
- кристаллы: алебастр, алмаз, бирюза, блистолит, изумруд, огненный опал, рубин, цитрин;
- волшебные метлы.

Ассортимент лавки «Ингредиенты для зелья»
- растения: лилия, картофель, корень валерианы, питайя, роза, черешня, шалфей, яблоко;
- зелье «Обнуление бонусов»;
- призы MySims: Зомби Карл, Моркубус, Хоппер;
- металлы: беконит, дэт-металл, завладий, пирит, тяжелый металл, фурий;
- лягушки;
- рыба: корюшка, гурами, морской ангел;
- цветок смерти (!).

Магический сад
Магический сад украшает старая оранжерея. Войти в нее нельзя, но и на улице найдется чем поживиться. Здесь растет картофель, черешня, лимон и яблоня, а также магические растения (мандрагора, валериана). Есть место для поиска лягушек и рыбалки, а в самом укромном уголке острова можно найти место для раскопок.
Остров Дуэлей
На острове Дуэлей можно красиво сражаться с другими магами, но зачем куда-то идти, если можно сразиться где угодно?




















































