Разделы сайта

Другие статьи

Эмоции в Sims 4 и дополнениях

Эмоции в Sims 4 и дополнениях

Эмоции (эмо­ци­о­наль­ные состо­я­ния) – это основ­ная фиш­ка серии Sims 4, пото­му что в преды­ду­щих линей­ках настро­е­ние пер­со­на­жа пред­став­ля­ло собой еди­ную шка­лу, кото­рая скла­ды­ва­лась из уров­ня удо­вле­тво­ре­ния его базо­вых потреб­но­стей.

В Sims 3 появи­лись еще муд­ле­ты (смот­реть), кото­рые зави­се­ли от того, что пер­со­наж делал недав­но. На тот момент это было очень про­грес­сив­но, но по фак­ту эти муд­ле­ты были толь­ко зеле­ны­ми (улуч­ша­ю­щи­ми настро­е­ние), крас­ны­ми (ухуд­ша­ю­щи­ми настро­е­ние) или ней­траль­ны­ми (не вли­я­ю­щи­ми на настро­е­ние).

В Sims 4 у пер­со­на­жей вооб­ще про­пал инди­ка­тор настро­е­ния. Симы посто­ян­но нахо­дят­ся под воз­дей­стви­ем тех или иных эмо­ций. Их потреб­но­сти так­же выра­же­ны через эмо­ции. Если потреб­но­сти пол­но­стью удо­вле­тво­ре­ны, пер­со­наж счаст­лив, а если нет, то испы­ты­ва­ет дис­ком­форт, стресс, злость или грусть.

Сколько всего эмоций в Sims 4

На теку­щий момент в игре 18 эмо­ци­о­наль­ных состо­я­ний. Мы, взрос­лые люди, уже пони­ма­ем, что нет пло­хих или хоро­ших эмо­ций, но есть ресурс­ные и нере­сурс­ные состо­я­ния.

Ресурсные эмоциональные состояния

В ресурс­ных состо­я­ни­ях пер­со­наж намно­го быст­рее про­ка­чи­ва­ет свя­зан­ные навы­ки, име­ет доступ к осо­бым эмо­ци­о­наль­ным вза­и­мо­дей­стви­ям и может выра­жать свои эмо­ции в твор­че­стве.

В ресурс­ным эмо­ци­ям отно­сят­ся:

Нересурсные эмоциональные состояния

В нере­сурс­ным состо­я­ни­ях пер­со­наж носит­ся со сво­ей эмо­ци­ей и не может выпол­нять мно­гие дей­ствия, пока ее не про­жи­вет.

В нере­сурс­ным эмо­ци­ям отно­сят­ся:

Нейтральные эмоциональные состояния

Нейтральные состо­я­ния так­же оста­лись. Как пра­ви­ло, они гасят всю эмо­ци­о­наль­ную бурю в душе пер­со­на­жа и помо­га­ют быст­рее про­жить весь эмо­ци­о­наль­ный кок­тейль. Счастье само по себе явля­ет­ся ней­траль­ным, оно уси­ли­ва­ет дей­ствие ресурс­ных состо­я­ний и сни­жа­ет вли­я­ние нега­тив­ных пере­жи­ва­ний.

К ней­траль­ный эмо­ци­о­наль­ным состо­я­ни­ям отно­сят­ся:

Мудлеты (настрои)

Мудлеты (Moodlet, от Mood, «настро­е­ние») – это неболь­шие мик­ро­эмо­ции (а ино­гда и не мик­ро), кото­рые пер­со­наж полу­ча­ет в тече­ние дня. Съел что-то вкус­ное – счаст­ли­вый муд­лет, проснул­ся с болью в спине – дис­ком­форт­ный муд­лет, почув­ство­вал себя оди­но­ким – груст­ный муд­лет и т. д.

Все муд­ле­ты име­ют свою силу и дли­тель­ность. Например, от обще­ния, про­смот­ра ТВ или еды мож­но полу­чить корот­кие муд­ле­ты (от часа до четы­рех), а вот более силь­ные собы­тия (повы­ше­ние по рабо­те, влюб­лен­ность, смерть близ­ко­го) могут длить­ся до несколь­ких суток.

У каж­до­го муд­ле­та так­же есть сила. Например, вдохновение+1 или возбуждение+2. Она ред­ко пре­вы­ша­ет 4 или 5 бал­лов. Влияние несколь­ких муд­ле­тов с одной эмо­ци­ей скла­ды­ва­ют­ся меж­ду собой и созда­ют доми­ни­ру­ю­щее эмо­ци­о­наль­ное состо­я­ние.

Доминирующее эмоциональное состояние

В любой момент вре­ме­ни пер­со­наж пре­бы­ва­ет под воз­дей­стви­ем цело­го буке­та раз­но­цвет­ных эмо­ци­о­наль­ных муд­ле­тов, но доми­ни­ру­ю­щей может быть толь­ко одна эмо­ция – либо самая пер­вая, либо самая силь­ная.

Это так по-чело­ве­че­ски!

Увлеченный резь­бой по дере­ву пер­со­наж, пре­бы­ва­ю­щий в очень вни­ма­тель­ном состо­я­нии, почти не заме­чая дис­ком­фор­та от пора­нен­ных паль­цев. Но если он толь­ко проснул­ся и испы­тал боль в спине от пло­хо­го мат­ра­са, физи­че­ский дис­ком­форт его захва­тит настоль­ко, что ему будет не до твор­че­ства или поде­лок.

Проживание эмоций

Что делать, если пер­со­наж нахо­дит­ся по воз­дей­стви­ем нере­сурс­ной эмо­ции? Например, силь­но злит­ся, дико сму­щен или испы­ты­ва­ет огром­ный стресс? Эту эмо­цию нуж­но пере­жить и/или пере­клю­чить на что-то более пози­тив­ное. Сильные эмо­ции даже откры­ва­ют доступ к неко­то­рым осо­бым дей­стви­ям.

Злой пер­со­наж может побить бок­сер­скую гру­шу или при­нять холод­ный душ, что­бы его быст­рее «отпу­сти­ло», а сму­щен­но­му или испу­ган­но­му симу хочет­ся спря­тать­ся от все­го мира под оде­я­лом. И надо дать ему такую воз­мож­ность!

Сон – это почти уни­вер­саль­ное спа­се­ние, кото­рое «пере­би­ва­ет» все эмо­ции и поз­во­ля­ет быст­рее их про­жи­вать. Но толь­ко в том слу­чае, если нега­тив вызван собы­ти­я­ми, а не низ­ки­ми потреб­но­стя­ми. Когда пер­со­наж стра­да­ет от голо­да, дефи­ци­та обще­ния или нехват­ки раз­вле­че­ний, помо­жет толь­ко удо­вле­тво­ре­ние непо­сред­ствен­ной потреб­но­сти.

Обязательно ли рабо­тать с эмо­ци­я­ми пер­со­на­жа? И да, и нет.

Как пра­ви­ло, если оста­вить сима в покое, он сам как-нибудь спра­вит­ся и най­дет, чем себя уте­шить. Но если пер­со­наж пря­мо сей­час дол­жен занять­ся чем-то важ­ным для игро­ка, а не может из-за силь­ной эмо­ции, при­дет­ся уде­лить ему вни­ма­ние.

Особенно важ­но уби­рать опас­ные эмо­ци­о­наль­ные состо­я­ния, ведь они могут при­ве­сти к... смер­ти.

Смерть от эмоций

Эмоции име­ют свой­ство накап­ли­вать­ся. И если на пер­со­на­жа дей­ству­ет мно­го муд­ле­тов с одной эмо­ци­ей, он, к при­ме­ру, из про­сто сер­ди­то­го ста­но­вит­ся сна­ча­ла очень сер­ди­тым, а потом и разъ­ярен­ным.

Как пра­ви­ло, нет ниче­го пло­хо­го в том, что­бы быть очень вдох­нов­лен­ным или очень счаст­ли­вым. Самое страш­ное, что может слу­чить­ся, – пер­со­наж забу­дет вовре­мя схо­дит в туа­лет.

Но есть три эмо­ции, от кото­рых может слу­чить­ся эмо­ци­о­наль­ная смерть, если общий вес эмо­ции пре­вы­ша­ет 8–10. Это:

  • злость (нуж­но стать разъ­ярен­ным);
  • игри­вость (нуж­но дове­сти себя до исте­ри­ки от сме­ха);
  • сму­ще­ние (нуж­но стать подав­лен­ным от сты­да).

Что инте­рес­но, погиб­нуть от тос­ки, стрес­са или оша­ле­ло­сти нель­зя. От дис­ком­фор­та погиб­нуть в каком-то смыс­ле мож­но, но не от самой эмо­ции, а от нере­а­ли­зо­ван­ных базо­вых потреб­но­стей, кото­рые этот силь­ный дис­ком­форт вызы­ва­ют. Например, от голо­да или пере­утом­ле­ния.

Игра вокруг переживаний

Вся игра в Sims 4 стро­ит­ся вокруг эмо­ци­о­наль­ных пере­жи­ва­ний. Многие пред­ме­ты, с кото­ры­ми вза­и­мо­дей­ству­ет пер­со­наж, слу­жат лишь для того, что­бы созда­вать эмо­ции.

Даже из обыч­ный душа мож­но вый­ти в трех раз­ных настро­е­ни­ях: горя­чий душ с паром сде­ла­ет пер­со­на­жа кокет­ли­вым, осве­ща­ю­щий душ взбод­рит, а настра­и­ва­ю­щий на раз­мыш­ле­ния – пода­рит вдох­но­ве­ние.

Под воз­дей­стви­ем эмо­ций пер­со­наж может выпол­нять осо­бые дей­ствия, поме­чен­ные спра­ва соот­вет­ству­ю­щим цве­том.

Творческие лич­но­сти (кули­на­ры, худож­ни­ки, писа­те­ли) могут созда­вать про­из­ве­де­ния искус­ства и блю­да, при вза­и­мо­дей­ствии с кото­ры­ми дру­гим симам пере­да­дут­ся их эмо­ции. Например, в кокет­ли­вом настро­е­нии мож­но испечь пече­нье в виде сер­де­чек, а в злом – сва­рить пыла­ю­щие спа­гет­ти, кото­рые разо­злят любо­го. Под воз­дей­стви­ем нега­тив­ных эмо­ций неко­то­рые при­выч­ные дей­ствия ста­но­вят­ся недо­ступ­ны. Например, груст­ные и злые симы вряд ли захо­тят флир­то­вать и весе­лить­ся.

Эмоции важ­ны для обще­ния, карьер и раз­ви­тия навы­ков. Творческие навы­ки про­ще осво­ить в состо­я­нии вдох­но­ве­ния, умствен­ные – в состо­я­нии сосре­до­то­чен­но­сти, спор­тив­ные – в состо­я­нии воз­буж­де­ния, соци­аль­ные – будучи уве­рен­ным в себе, кокет­ли­вым или игри­вым (в зави­си­мо­сти от навы­ка).

Некоторые чер­ты харак­те­ра свя­за­ны с опре­де­лен­ной эмо­ци­ей или дву­мя-тре­мя из них. Особенно те, кото­рые вхо­дят в груп­пу эмо­ци­о­наль­ных черт харак­те­ра.

Подробнее про эмо­ции, как их вызвать или убрать, см. в отдель­ных ста­тьях про каж­дое состо­я­ние.

Список эмоций в Sims 4

Метки:
Оглавление