
Эмоции в Sims 4 и дополнениях
Эмоции (эмоциональные состояния) – это основная фишка серии Sims 4, потому что в предыдущих линейках настроение персонажа представляло собой единую шкалу, которая складывалась из уровня удовлетворения его базовых потребностей.
В Sims 3 появились еще мудлеты (смотреть), которые зависели от того, что персонаж делал недавно. На тот момент это было очень прогрессивно, но по факту эти мудлеты были только зелеными (улучшающими настроение), красными (ухудшающими настроение) или нейтральными (не влияющими на настроение).
В Sims 4 у персонажей вообще пропал индикатор настроения. Симы постоянно находятся под воздействием тех или иных эмоций. Их потребности также выражены через эмоции. Если потребности полностью удовлетворены, персонаж счастлив, а если нет, то испытывает дискомфорт, стресс, злость или грусть.
Сколько всего эмоций в Sims 4
На текущий момент в игре 18 эмоциональных состояний. Мы, взрослые люди, уже понимаем, что нет плохих или хороших эмоций, но есть ресурсные и нересурсные состояния.
Ресурсные эмоциональные состояния
В ресурсных состояниях персонаж намного быстрее прокачивает связанные навыки, имеет доступ к особым эмоциональным взаимодействиям и может выражать свои эмоции в творчестве.
В ресурсным эмоциям относятся:
Нересурсные эмоциональные состояния
В нересурсным состояниях персонаж носится со своей эмоцией и не может выполнять многие действия, пока ее не проживет.
В нересурсным эмоциям относятся:
- грусть;
- дискомфорт (физический);
- злость (сердитость);
- испуг (страх);
- напряжение (стресс);
- ошалелость;
- скука;
- смущение (стыд).
Нейтральные эмоциональные состояния
Нейтральные состояния также остались. Как правило, они гасят всю эмоциональную бурю в душе персонажа и помогают быстрее прожить весь эмоциональный коктейль. Счастье само по себе является нейтральным, оно усиливает действие ресурсных состояний и снижает влияние негативных переживаний.
К нейтральный эмоциональным состояниям относятся:
Мудлеты (настрои)
Мудлеты (Moodlet, от Mood, «настроение») – это небольшие микроэмоции (а иногда и не микро), которые персонаж получает в течение дня. Съел что-то вкусное – счастливый мудлет, проснулся с болью в спине – дискомфортный мудлет, почувствовал себя одиноким – грустный мудлет и т. д.
Все мудлеты имеют свою силу и длительность. Например, от общения, просмотра ТВ или еды можно получить короткие мудлеты (от часа до четырех), а вот более сильные события (повышение по работе, влюбленность, смерть близкого) могут длиться до нескольких суток.
У каждого мудлета также есть сила. Например, вдохновение+1 или возбуждение+2. Она редко превышает 4 или 5 баллов. Влияние нескольких мудлетов с одной эмоцией складываются между собой и создают доминирующее эмоциональное состояние.
Доминирующее эмоциональное состояние
В любой момент времени персонаж пребывает под воздействием целого букета разноцветных эмоциональных мудлетов, но доминирующей может быть только одна эмоция – либо самая первая, либо самая сильная.
Это так по-человечески!
Увлеченный резьбой по дереву персонаж, пребывающий в очень внимательном состоянии, почти не замечая дискомфорта от пораненных пальцев. Но если он только проснулся и испытал боль в спине от плохого матраса, физический дискомфорт его захватит настолько, что ему будет не до творчества или поделок.
Проживание эмоций
Что делать, если персонаж находится по воздействием нересурсной эмоции? Например, сильно злится, дико смущен или испытывает огромный стресс? Эту эмоцию нужно пережить и/или переключить на что-то более позитивное. Сильные эмоции даже открывают доступ к некоторым особым действиям.
Злой персонаж может побить боксерскую грушу или принять холодный душ, чтобы его быстрее «отпустило», а смущенному или испуганному симу хочется спрятаться от всего мира под одеялом. И надо дать ему такую возможность!
Сон – это почти универсальное спасение, которое «перебивает» все эмоции и позволяет быстрее их проживать. Но только в том случае, если негатив вызван событиями, а не низкими потребностями. Когда персонаж страдает от голода, дефицита общения или нехватки развлечений, поможет только удовлетворение непосредственной потребности.
Обязательно ли работать с эмоциями персонажа? И да, и нет.
Как правило, если оставить сима в покое, он сам как-нибудь справится и найдет, чем себя утешить. Но если персонаж прямо сейчас должен заняться чем-то важным для игрока, а не может из-за сильной эмоции, придется уделить ему внимание.
Особенно важно убирать опасные эмоциональные состояния, ведь они могут привести к... смерти.
Смерть от эмоций
Эмоции имеют свойство накапливаться. И если на персонажа действует много мудлетов с одной эмоцией, он, к примеру, из просто сердитого становится сначала очень сердитым, а потом и разъяренным.
Как правило, нет ничего плохого в том, чтобы быть очень вдохновленным или очень счастливым. Самое страшное, что может случиться, – персонаж забудет вовремя сходит в туалет.
Но есть три эмоции, от которых может случиться эмоциональная смерть, если общий вес эмоции превышает 8–10. Это:
- злость (нужно стать разъяренным);
- игривость (нужно довести себя до истерики от смеха);
- смущение (нужно стать подавленным от стыда).
Что интересно, погибнуть от тоски, стресса или ошалелости нельзя. От дискомфорта погибнуть в каком-то смысле можно, но не от самой эмоции, а от нереализованных базовых потребностей, которые этот сильный дискомфорт вызывают. Например, от голода или переутомления.
Игра вокруг переживаний
Вся игра в Sims 4 строится вокруг эмоциональных переживаний. Многие предметы, с которыми взаимодействует персонаж, служат лишь для того, чтобы создавать эмоции.
Даже из обычный душа можно выйти в трех разных настроениях: горячий душ с паром сделает персонажа кокетливым, освещающий душ взбодрит, а настраивающий на размышления – подарит вдохновение.
Под воздействием эмоций персонаж может выполнять особые действия, помеченные справа соответствующим цветом.
Творческие личности (кулинары, художники, писатели) могут создавать произведения искусства и блюда, при взаимодействии с которыми другим симам передадутся их эмоции. Например, в кокетливом настроении можно испечь печенье в виде сердечек, а в злом – сварить пылающие спагетти, которые разозлят любого. Под воздействием негативных эмоций некоторые привычные действия становятся недоступны. Например, грустные и злые симы вряд ли захотят флиртовать и веселиться.
Эмоции важны для общения, карьер и развития навыков. Творческие навыки проще освоить в состоянии вдохновения, умственные – в состоянии сосредоточенности, спортивные – в состоянии возбуждения, социальные – будучи уверенным в себе, кокетливым или игривым (в зависимости от навыка).
Некоторые черты характера связаны с определенной эмоцией или двумя-тремя из них. Особенно те, которые входят в группу эмоциональных черт характера.
Подробнее про эмоции, как их вызвать или убрать, см. в отдельных статьях про каждое состояние.
