
Азартный, черта характера в Sims 4 «Навстречу приключениям»
Азартные персонажи хотят быть лучшими во всем, особенно в соревновательных играх и спорте. Они очень болезненно переносят поражения.
| Дополнение | Sims 4 «Навстречу приключениям» |
| Конфликтует | |
| Возраст | Ребенок и старше |

Азартные игры
Персонаж склонен к сильным эмоциям: внимательности, возбуждению, злости.
Азартные персонажи хотят быть лучшими во всем, особенно в соревновательных играх и спорте (см. список ниже). Они очень болезненно переносят поражения.
Когда персонаж играет в какую-то игру (например, боулинг, дартс или даже видеоигру на телефоне), он максимально сосредоточен и весь обливается потом. У него появляется особый мудлет «Потная катка» (внимательность+10), который будет с ним все время игры. От пота показатель гигиены быстро снижается.

Персонаж потеет, даже собирая пазл. Кстати, можно вынудить его проиграть в этом суровом соревновании, если украсть у самого себя один кусочек пазла.

Персонажу нужно регулярно посещать фестиваль «УмниКон», ведь там царит атмосфера азарта и проводятся различные соревнования среди умников.
Соревновательные навыки, которые интересуют азартных симов
- боулинг;
- верховая езда;
- видеоигры;
- владение клинком;
- катание на лыжах;
- катание на сноуборде;
- логика (шахматы и другие настольные игры);
- прыжки в воду;
- скалолазание;
- стрельба из лука;
- фитнес.
Персонаж может изучать пути, которые ведут к победе в соревновательных навыках (например, на телефоне в разделе Развлечения). Так у него будет расти соответствующий навык.

Когда персонаж получает новый уровень соревновательного навыка, у него появляется внимательный мудлет «Уровень повышен!» Ему не терпится с кем-нибудь посоревноваться.
Когда любитель азарта повышает какой-то неинтересный ему (несоревновательный) навык, у него появляется особый внимательный мудлет «Я могу БОЛЬШЕ!»
Уважение к соперникам у азартных симов
У азартных персонажей есть дополнительная черта характера – Уважение к соперникам. Оно может быть разного уровня:
- нулевое;
- низкое;
- сдержанное;
- глубокое.





Персонажу нужно все время работать над этим параметром, становясь лучшей версией себя. Иначе он станет слишком токсичным: начнет задирать нос при выигрышах и сходить с ума из-за мелких поражений.
Когда персонаж проигрывает или выигрывает, его реакция во многом зависит от текущей степени уважения к соперникам (см. список мудлетов ниже). При этом не так важно, играл он в игру один или с кем-то.

Как повышать уважение к соперникам:
- вызывать у других здоровый азарт;
- давать другим советы по соревновательным навыкам;
- достойно праздновать победу;
- учиться сдерживать злость после проигрыша.
Дойдя до максимального (или нулевого) уважения, персонаж может зафиксировать свой результат или продолжить заниматься самоконтролем. Выбор можно изменить особым действием на себе.

Персонаж может размышлять об уровне своего уважения к соперникам, чтобы получить подсказку, как его изменить (действие на себе).
Конечно, можно вообще не контролировать персонажа и позволить ему быть максимально токсичным. Но, во-первых, тогда у него будут тяжело складываться отношения с окружающими. Во-вторых, он может погибнуть от переизбытка гнева, проиграв очередную игру в дротики в баре.
Персонаж с нулевым уважением к соперникам вызывает у них негативное чувство «Токсичный соперник» со всем спектром негативных реакций в будущем.

Общение с другими персонажами
Разговаривая о своих увлечениях, персонаж может вызвать здоровый азарт у других. От этого у него появляется вдохновленный настрой «Дух здоровой борьбы» и растет уважение к соперникам. У собеседника же появляется настрой «Время побеждать!» Странно только, что не возбужденный.
Разговаривая о своих увлечениях, азартный сим может давать советы по соревновательным навыкам, в которых уже разбирается.
Ведя непринужденные беседы, персонаж может похвастаться почти достигнутой победой. Собеседникам такие разговоры не слишком нравятся.
Персонаж может обсуждать здоровый азарт в глубокомысленных беседах.
Азартный персонаж может поливать грязью своих потенциальных противников в злых действиях. От этого у него появляется самоуверенный мудлет «Знай свое место» и снижается уважение к соперникам.
Персонаж может вызывать других симов на поединок в «Бликблок-турбо» (Дружелюбные действия / Занятия). Они режутся в игру «Бликблок» на телефоне, от этого у обоих растет навык видеоигр. Если персонаж проиграет, то постарается взять реванш в этой игре (действие написано истеричным капслоком).
Такие персонажи любят общаться (и соревноваться) с себе подобными.
Мудлеты азартных персонажей
| Мудлет | Название | Описание | Условия | Доп. |
|---|---|---|---|---|
| ПОТНАЯ КАТКА ВНИМ+10 | ВСЕ СИЛЫ УСТРЕМЛЕНЫ НА ПОБЕДУ | Особый мудлет азартных персонажей, пока они играют в азартные игры. Во время этого с них градом льет пот и гигиена быстро снижается. | ||
| Уровень повышен! ВНИМ+2 2 часа | Что может быть лучше, чем вывести один из соревновательных навыков на новый уровень? Разве что размазать кого-нибудь в «Бликблок-турбо»! | Особый мудлет азартных персонажей при получении нового уровня соревновательного навыка. | ||
| Я могу БОЛЬШЕ! ВНИМ+1 2 часа | Персонаж обязан быть лучшим во всем. Даже в самых скучных вещах. | Особый мудлет азартных персонажей при получении нового уровня несоревновательного навыка. | ||
| Дух здоровой борьбы ВДОХ+2 2 часа | Обещаю, я не буду оскорблять соперников! | Азартный персонаж вызвал дух здоровый борьбы в собеседнике (разговоры об увлечениях) и получил этот мудлет. | ||
| Время побеждать! ВДОХ+2 2 часа | Окей, поехали! | Мудлет появляется у того, с кем азартный обсуждал дух здоровой борьбы. | ||
| Всем спасибо за игру! УВЕР+3 2 часа | Серьезно... Отличная игра... Я не вру... Почему все смотрят на меня с таким удивлением? Это даже обидно... | Реакция азартного на победу в игре при глубоком уровне уважения к соперникам. | ||
| Завидная скромность СЧА+1 2 часа | Я посвящаю эту победу своим соперникам... | Реакция азартного на победу в игре при сдержанном уровне уважения к соперникам. | ||
| Легкая победа... ВОЗБ+2 2 часа | Да, безусловно, я могу радоваться победе без диких воплей и хвастовства. Я даже могу поблагодарить соперников... Но собираюсь ли я это делать? НЕ СЕГОДНЯ, НЕУДАЧНИКИ! | Реакция азартного на победу в игре при низком уровне уважения к соперникам. | ||
| ХА, ПОПЛАЧЬ! ВОЗБ+5 2 часа | Обожаю запах нубских слез по утрам... | Реакция азартного на победу в игре при нулевом уровне уважения к соперникам. | ||
| Поражение – это толчок ВНИМ+2 2 часа | Поражение станет для меня толчком! Я еще РАСТОПЧУ ЭТИХ КАЗУАЛОВ... Кхм... точнее, стану лучшим! | Реакция азартного на проигрыш в игре при глубоком уровне уважения к соперникам. | ||
| Неприятное поражение НАПР+1 2 часа | Значит, примерно так поражения ощущаются для казуалов? | Реакция азартного на проигрыш в игре при сдержанном уровне уважения к соперникам. | ||
| Обидное поражение ЗЛО+2 2 часа | Ох-х! Я не понимаю... Это НЕДОПУСТИМО! (обиженное фырканье) | Реакция азартного на проигрыш в игре при низком уровне уважения к соперникам. | ||
| Подгорание ЗЛО+3 2 часа | Стоп… Что?! Кто-то меня об… об… Даже язык не поворачивается… ОБЫГРАП?! Просто не повезло! Да, не повезло, и все! Да? ДА?! #S@%*&!!! Вызываю ВСЕХ на дуэль! | Реакция азартного на проигрыш в игре при нулевом уровне уважения к соперникам. | ||
| Знай свой место УВЕР+1 2 часа | Вот куда вы лезете, нубы... | Азартный персонаж поливает грязью своих соперников (злая вкладка общения). | ||
| Обидно ЗЛО+1 1 час | Стараешься... потеешь... Нет, какая наглость... | Мудлет того, кого только что полил грязью азартный. | ||
| До сих пор больно ЗЛО+1 2 часа | Персонаж до сих пор внутренне содрогается. Это было ужасно... | Токсичный азартный персонаж вызвал у другого чувство горечи. И тот теперь страдает, находясь поблизости. | ||
| Униженный и оскорбленный НАПР+1 2 часа | Персонаж испытывает жгучее желание отыграться... | Токсичный азартный персонаж вызвал у другого чувство горечи. И тот теперь страдает, находясь поблизости. |
