
Карьеры, профессии, фриланс и самозанятость в Sims 4 и дополнениях
В мире Sims 4 благополучие персонажей – просторные дома, изысканная обстановка, разнообразные развлечения и качественное питание – напрямую зависит от количества симолеонов в их кошельке.
Конечно, отдельные предприимчивые симы умудряются зарабатывать на продаже коллекционных предметов и разнообразном рукоделии, но подавляющее большинство персонажей связывает свой доход с профессиональной деятельностью.
Работа в Sims 4
Карьеры в Sims 4 похожи на карьеры в прошлых линейках игры, но сделаны интереснее.
Персонажи регулярно отправляются на свое рабочее место согласно утвержденному графику, получают заработную плату по итогам трудового дня и время от времени могут рассчитывать на повышение.
Классическая карьера выстроена как лестница из десяти ступеней, где каждый новый уровень открывает не только большую зарплату, но также более удобный рабочий график, новую униформу и уникальные игровые возможности. Некоторые предметы в каталоге строительства и некоторые предметы одежды в гардеробе доступны лишь представителям определенных профессий.
Для большинства карьер предусмотрена специализация – разветвление на два направления, начиная с определенной карьерной ступени. Это как еще одна карьера в рамках основной. Иногда две ветки похожи между собой, а иногда кардинально различаются.
Находясь на 10 ступени карьеры, персонаж нарабатывает себе повышения заработной платы.
Панель карьеры
Вся информация о работе персонажа находится в панели карьеры. Туда же попадает учеба и внеклассная активность детей, разовые подработки, разнообразные задания, полученные на Батуу, в Хэнфорд-он-Бэгли, Вранбурге или Иннисгрине. Но о них поговорим отдельно.
Для классических карьер во вкладке можно увидеть название должности, зарплату (обычно в симолеонах в час), количество дней отпуска, рабочий график, время до начала следующего рабочего дня, обязательные требования для повышения, ежедневные домашние задания и уровень продуктивности.

Как проходит рабочий день
В большинстве карьер в рабочее время персонаж уходит за экран и становится недоступен, пока рабочий день не закончится.
Во время работы у него меняются потребности. Например, он может сходить в туалет или поесть, но если он ушел на работу с низким досугом или дискомфортом от низкой гигиены, то само собой это не исправится.
Также в течение рабочего дня могут происходить различные случайные события (карточки шанса с возможностью выбора разных вариантов), которые дают различные мудлеты, славу, повышение или снижение продуктивности (см. ниже).
Но и дома работающий сим не может расслабиться! Ведь ему нужно не только качать связанные с карьерой навыки, но и выполнять... домашние задания! Они после каждого рабочего дня меняются, их можно посмотреть на панели карьеры.
Также есть гибридные форматы работы, когда персонаж может остаться дома или взять с собой игрока на рабочее место, но о них поговорим чуть позже.
Рабочие опции
Игрок может влиять на то, как персонаж трудится в течение рабочего дня. Для этого нужно кликнуть на иконку работающего персонажа и выбрать подходящую опцию.
Например, если персонаж ушел на работу в хорошем настроении и с полными шкалами потребностей, он может потрудиться упорно, чтобы быстрее получить повышение, а уставшему персонажу нужно дать возможность пофилонить.
Набор опций универсален для большинства профессий, но некоторые из них имеют дополнительные рабочие режимы:
- Обычный режим. Подходит для счастливого, нейтрального и не очень хорошего настроения.
- Общаться с коллегами / Налаживать отношения. Режим позволяет восполнить потребность в общении и познакомиться с персонажами, занятыми в той же сфере, но рабочая продуктивность ниже.
- Упорно работать. Продуктивность растет быстрее, но досуг быстро падает.
- Уйти с работы пораньше. Хороший способ быстро заработать понижение, так как продуктивность очень сильно упадет, даже если недоработать всего час.
- Расслабиться. Напряжение быстрее проходит, показатель досуга растет, но продуктивность труда может снизиться.
- Эмоциональные опции: накричать на коллег (злость), спрятаться от коллег (смущение), сплетничать с боссом (уверенность), сидеть в интернете (скука), хандрить (печаль), рассказать шутки коллегам (игривость), флиртовать с коллегами (кокетливость). Работа в таком режиме позволит быстрее избавиться от мешающей эмоции, а продуктивность какое-то время будет расти.
- У большинства карьер есть дополнительные опции, позволяющие заодно развивать профильные навыки, но продуктивность у них обычно ниже.
Продуктивность и повышение
Чтобы получить повышение в Sims 4, нужно:
- полностью заполнить шкалу продуктивности (должна загореться желтая галочка);
- выполнить все необходимые требования для повышения;
- посетить работу.

Продуктивность – что-то вроде прогресса при изучении навыка, только она может как расти, так и падать.
Продуктивность растет, если:
- персонаж трудится в обычном, упорном или другом повышающем продуктивность режиме;
- выполняет ежедневные домашние задания;
- трудится полный рабочий день;
- уходит на работу в хорошем настроении и сохраняет его в течение дня;
- выбирает удачные варианты решения в случайных событиях.
Обратите внимание, что для большинства карьер есть связанная эмоция, которая еще больше повышает продуктивность в течение рабочего дня. То есть если связанная эмоция – внимательность, и персонаж во время работы внимательный, то он быстро получит повышение.
Продуктивность падает, если:
- персонаж опаздывает, прогуливает, сваливает с работы пораньше;
- не выполняет домашние задания;
- лоботрясничает во время рабочего дня (расслабляется, болтает с коллегами у кулера и т. д.);
- находится в плохом настроении, стрессе;
- делает неудачные выборы в карточках случайных событий.
Контроль продуктивности
Продуктивность работы в течение дня растет и падает довольно быстро, так что за полчаса до конца рабочей смены можно лишиться долгожданного повышения, либо, наоборот, внезапно получить его. Поэтому очень важно все время следить за ростом продуктивности и своевременно менять рабочие опции.
Пока персонаж в идеальном для карьеры настроении или просто счастлив, он может работать упорно. Как только он потерял эмоциональный настрой, захотел спать или словил стресс, опцию пора менять, иначе продуктивность начнет быстро снижаться. При стрессе нужно немного расслабиться или пообщаться с коллегами, но не слишком долго, иначе продуктивность снова упадет.
При «неправильном» настроении (злости, грусти, кокетстве и т. д.) лучше воспользоваться эмоциональными опциями. В нейтральном или слегка дискомфортном состоянии можно работать в обычном режиме. Если повышение уже в кармане (появилась желтая галочка), также нужно уходить в обычный режим и не надрываться зря.
Понижение и увольнение
Если персонаж не справляется с текущей должностью несколько дней подряд и демонстрирует продуктивность в красном секторе, его сначала понизят до предыдущей ступени, а потом и уволят, если он не сделает соответствующих выводов. Большинство персонажей будут сильно переживать из-за потери работы, а некоторые даже начнут долго и мучительно проживать все стадии горя.
Впрочем, персонаж может уволиться и сам, воспользовавшись телефоном.
Выходные, отпуск, пенсия
У работающих персонажей есть полный соцпакет, никаких задержек зарплаты, регулярные премии и дорогие подарки при повышениях, как минимум два выходных в неделю и возможность взять отпуск на несколько дней.
Правда, когда персонаж быстро делает карьеру, его рабочий график меняется от ступени к ступени. В итоге можно как работать без продыха всю неделю, так и тухлить дома 3–4 выходных подряд.
Закончились дни отпуска? Всегда можно позвонить шефу и притвориться больным, если на улице плохая погода, вышла новая серия сериала и очень не хочется никуда идти. Но шеф может как пожелать скорейшего выздоровления, так и наорать на персонажа, чтобы немедленно ехал в офис.
А еще в Sims 4 есть то, чего нет на родине этой игры, – оплачиваемый декретный отпуск для молодых родителей, причем для обоих.
При установленном дополнении Sims 4 «В поход!» персонажи периодически начинают стрессовать из-за того, что давно не были в отпуске. Лучший вариант – отправить их на несколько дней проветриться в Гранит Фоллз. По возвращению они еще два дня будут счастливы, что отдохнули.
Пожилые персонажи могут как выйти на пенсию, так и сохранить работу.
Виды карьер в Sims 4 и дополнениях
- Офисная карьера. Изначально в базовой игре были только классические офисные карьеры для взрослых персонажей, в которых работник уходил за экран на весь рабочий день и был недоступен для игры. В них 10 ступеней и есть две специализации с уровня N.
- Профессии. Появились в первом же дополнении к игре Sims 4 «На работу!» Здесь игрок может следовать за своим персонажем на его рабочее место и управлять процессом. У профессий нет специализации, только 10 последовательных ступеней.
- Офис+работа из дома. Почти как классическая карьера, но персонаж иногда выбирает поработать из дома и, выполнив два рабочих задания, может быть свободен как ветер. Причем каждое задание оплачивается отдельно, так что можно выполнить лишь одно из них. Чтобы получить повышение, нужно иногда ходить в офис, когда шкала продуктивности на максимуме. Начиная с Sims 4 «Жизнь в городе», все офисные карьеры стали такими.
- Неполный рабочий день (Part-time job). Мини-карьеры для подростков или взрослых раздолбаев появились уже в базовой игре. У них всего 3 ступени, короткий рабочий день, мало требований для повышения, низкая зарплата и иногда есть возможность выбрать первую или вторую половину дня для работы.
- Фриланс. По сути, это одна карьера «Фрилансер», но для получения рабочих заданий нужно выбрать специализацию. Вид карьеры принадлежит к базовой игре, но появился в ней не сразу, а только в 79-ом обновлении. В последующих дополнениях добавились новые специализации. У фрилансеров нет карьерного роста, они просто берут заказы, доступные для их навыков, выполняют их и получают деньги. Все.
- Свой бизнес. Это уже не карьера, а предпринимательство. Персонаж может открыть свой магазин, мотель, ветеринарную клинику, ресторан и нанимать к себе на работу сотрудников. Но свой соцпакет он обеспечивает себе самостоятельно.
Черты характера, связанные с карьерой
- Дельцы получают более высокую зарплату на любой ступени любой карьеры.
- Карьерист помешан на своей карьере. Он больше других радуется повышениям и сильно переживает, когда их долго нет. Ему очень тяжело быть безработным.
- Ответственные персонажи крайне успешны в карьере и имеют повышенную продуктивность. А еще у них есть собственный набор рабочих карточек шанса, в которых любой из выбранных вариантов повышает рабочую продуктивность.
- Уважительные персонажи любят работать и делать карьеру. Они испытывают дискомфорт при увольнении, даже если решили уйти сами. Выбор карьеры фрилансера для них равносилен отказу от карьеры, ведь на фрилансе нет карьерного роста и приверженности какому-то важному делу.
- Фриган ненавидит работать (даже фрилансить). Он чувствует себя корпоративным приспешником и очень радуется увольнению.
- Безответственные персонажи также ненавидят работать и чувствуют дискомфорт практически весь рабочий день. Кроме того у них есть собственный набор рабочих карточек шанса, в которых любой выбранный вариант понижает продуктивность. Вопрос только в том, сильно понижает или слегка.
- Непостоянному персонажу тяжело долго оставаться на одном рабочем месте, он чувствует себя в ловушке. Как и фриган, персонаж не расстроится увольнению, а обрадуется.
Черты характера также делают персонажей склонными или несклонными к некоторым карьерам.
Например, злые, задиристые и клептоманы склонны к криминальной карьере, добрые и щедрые – нет. Активные склонны к спортивной карьере, лежебоки и неуклюжие – нет. Творец или меломан захочет иметь творческую профессию, а гурман или обжора наверняка станет хорошим кулинаром.
Образы жизни, связанные с карьерой
- На свежем воздухе. Выше производительность труда в карьерах, связанных с нахождением на улице (эколог, водолаз и другие).
- Трудоголик. Меньше устает на работе и продуктивнее работает, может отправиться на работу в нерабочее время или потребовать у шефа повышение, но очень напрягается когда мало работает или вообще не работает.
Основные мудлеты, связанные с карьерой
Здесь приведены мудлеты, связанные только с работой в целом. Особые мудлеты определенных карьер и профессий перечислены в отдельных статьях.
| Мудлет | Название | Описание | Условия | Доп. |
|---|---|---|---|---|
| Продвижение по службе! СЧА+1 8 часов | В этой карьере нет предела. | Персонаж получил повышение в конце рабочего дня. | ||
| Повышение! СЧА+3 8 часов | Повышения по работе очень важны для карьеристов. Когда следующее повышение?! | Особый мудлет повышения у карьериста. | ||
| Продвижение по службе! СЧА+2 8 часов | В этой карьере нет предела. | Более сильный мудлет повышения уважительных персонажей. | ||
| Волнительное повышение НАПР+1 4 часа | Карьеристы чувствуют давление, забираясь выше по карьерной лестнице! | Особый мудлет карьериста. Периодически появляется, если он давно не получал повышения на работе. | ||
| В ловушке НАПР+1 4 часа | Нерешительные персонажи не могут долго работать на одной должности. Может, пора сменить работу? | Особый мудлет непостоянных персонажей. Появляется, если они долго работают в одном месте. | ||
| Корпоративный приспешник ДИСК+2 3 часа | Персонаж раньше верил в мир, в котором персонажам не придется работать за симолеоны. Но его вера во фриганизм резко пошатнулась, когда он начал неплохо зарабатывать. Да, ты уже не тот, друг | Каждый раз, когда фриган ходит на работу или выполняет рабочее задание. | ||
| Дискомфорт на работе ДИСК+2 6 часов | Безответственные персонажи ненавидят ходить на работу. | Мудлет безответственного персонажа во время рабочего дня. | ||
| Переосмысление вариантов СМУ+1 8 часов | Возможно, стоит подумать о другой карьере. | Персонаж получил понижение в должности в конце рабочего дня. | ||
| Унизительное понижение СМУ+4 8 часов | Карьеристы плохо переносят неудачи в карьере, например, такие как понижение в должности. | Особый мудлет понижения в должности у карьериста. | ||
| Увольнение! ГРУ+3 24 часа | Ничто так не расстраивает, как потеря работы. | Персонажа уволили с работы. | ||
| Увольнение?! ГРУ+5 24 часа | Карьеристы придут в полнейшее отчаяние из-за потери работы. | Особый мудлет увольнения у карьериста. | ||
| Без приверженности ДИСК+2 24 часа | Иногда лучше бросить карьеру, но персонаж считает, что так будет только хуже. | Мудлет уважительных персонажей, когда они теряют работу или увольняются сами. Либо когда выбирают работу без карьеры, например, становятся фрилансерами. | ||
| Свобода действий в карьере СЧА+2 8 часов | Как приятно быть снова на свободе! Эта работа заковала вас в цепи! | Особый мудлет увольнения у непостоянных персонажей. | ||
| Свобода от крысиных забегов СЧА+3 3 часа | После долгой службы корпоративным господам персонаж наконец-то решает уволиться. Конечно, без зарплаты будет сложновато, но на жизнь в соответствии со своими желаниями повесить ценник невозможно. | Фриган наконец-то уволился после стольких дней страданий. | ||
| Без работы! НАПР+2 4 часа | Карьеристы могут начать сильно волноваться, оказавшись без работы. | Особый мудлет карьериста. Периодически появляется, когда он нигде не работает. | ||
| Счастье (работа) СЧА+1 4 часа | Счастье (расслабление на работе). | Мудлет появляется в конце рабочего дня, если персонаж много бездельничал. | ||
| Расстройство (работа) НАПР+1 4 часа | Расстройство (усердная работа). | Мудлет появляется в конце рабочего дня, если персонаж слишком долго работал усердно и перенапрягся. | ||
| Натруженность (работа) ДИСК+1 4 часа | Будь то работа за столом или физический труд, они одинаково вызывают боль в спине. | Случайный мудлет, который можно принести с работы. | ||
| Расстройство на работе НАПР+1 4 часа | Иногда работа приносит больше расстройства, чем можно выдержать. | Случайный мудлет, который можно принести с работы. | ||
| Скучная работа СКУ+1 4 часа | Работа есть работа. Очередной скучный день за скучными делами. | Случайный мудлет, который можно принести с работы. | ||
| Неловкое положение на работе СМУ+1 4 часа | Иногда персонажи оказываются в глупом положении на глазах у всех коллег. | Случайный мудлет, который можно принести с работы. | ||
| Уверенность (работа) УВЕР+1 4 часа | Уверенность (укрепление власти на работе). | Мудлет, который можно получить в конце рабочего дня в некоторых карьерах, работая с определенными рабочими опциями. | ||
| Уверенность (работа) УВЕР+1 4 часа | Уверенность (успех на работе). | Мудлет, который можно получить в конце рабочего дня в некоторых карьерах, работая с определенными рабочими опциями. | ||
| Нужен выходной НАПР+1 4 часа | Выходной может стать ответом стрессу на работе. | Мудлет периодически появляется у работающих персонажей. | ||
| Отпуск категорически необходим НАПР+3 4 часа | От тяжелой работы необходимо отдыхать. Необходимо взять отпуск! Срочно! | Мудлет периодически появляется у работающих персонажей. | ||
| Как освежает! СЧА+1 2 дня | Ничто так не снимает стресс, как прогулка на природе! | Мудлет появляется у персонажа после отпуска, проведенного в Гранит Фоллз. | ||
| Омоложение! СЧА+2 2 дня | Персонажи, которые любят природу, считают, что свежий воздух и прелестные пейзажи леса омолаживают душу и тело. | Особый мудлет отпуска в Гранит Фоллз у любителей природы. |
